INTRODUCCION:
El software educativo son herramientas innovadoras
y con accesibilidad tanto para el docente como para el alumnado
para una
educación de calidad.
Atreves de este primer parcial conocimos algunos
software educativos donde se observaron las funciones, las ventajas y
desventajas de cada uno de los programas ; los cuales s desarrollaran a través
de este blog.
INDICE
ღ
Introducción
ღ Software “G compri´s”
ღ Software “Matemáticas Primarias”
ღ
Software
“El Gran Caco”
ღ
Software
“Omnitux”
ღ
Software “Minisebran”
ღ
Software “Crayon Physics”
ღ
Software “Vabjetal”
ღ
Software “Jclic”
ღ
Software “Buensoft-Ingles”
ღ
Software “Stellarium”
ღ
Software “Geopint”
ღ
Conclusiones individuales
SOFTWARE EDUCATIVO “1,2,3
EDITOR”
Descripción:
1--2--3 es un programa basado en el popular
juego de unir los puntos numerados dando lugar a la formación de dibujos. Está
diseñado básicamente para el usuario infantil niño y niño de 5 a 10 años
aproximadamente). La finalidad de este programa es reforzar los contenidos
educativos relativos a la secuenciación de números (1,2,3… 5, 10, 15 …), el
abecedario (a,b,c, … A,B,C…) y de determinadas palabras (enero, febrero, marzo
…. Lunes, martes, etc.).
Realiza actividades como:
•
Con este software educativo el niño
puede unir puntos numerados dando lugar a la formación de dibujos.
•
También el niño puede formar figuras
geométricas con la unión de letras, días de la semana o meses.
SOFTWARE EDUCATIVO “GCOMPRIS 12.05”
Descripción:
GCompris
es un programa que reúne actividades
y juegos para niños entre 2 y 10 años para que se diviertan al tiempo que
aprenden.
GCompris
destaca por su variedad
de actividades, agrupadas en temática. Los gráficos,
desenfadados y animados, hacen que la experiencia sea lo más divertida posible.
Con
GCompris puedes jugar a pantalla completa, sin interrupciones. Y aunque los
juegos son para niños, los mayores también pueden jugarlos con ellos.
Realiza las siguientes actividades:
Juegos
educacionales como:
·
Descubriendo la computadora:
teclado, diferentes movimientos del ratón.
·
Algebra:
tablas de enumeración, tablas de memorias, tabla de doble entrada (balance),
imagen espejo.
·
Ciencia:
El canal, el ciclo del
agua, el submarino.
·
Geografía:
colocando los países en el mapa.
·
Juegos:
ajedrez, memoria.
·
Lectura:
practica de la lectura (Vocabulario).
·
Otros:
Aprende a decir la
hora, Rompecabezas de pinturas famosas, dibujos por vectores etc.
Descargar programa en:
SOFTWARE EDUCATIVO “MATEMÁTICAS PRIMARIA”
Descripcion
Es un recurso multimedia en forma de página web.
Se necesita tener instalado el plug_in de Flash Player para el navegador
correspondiente. Este software tiene como objetivo la enseñanza y aprendizaje
del currículo de Matemáticas en la Educación Primaria. De una manera breve,
podríamos decir que “matemaTICas_Primaria” pretende facilitar en los alumnos el
desarrollo del significado numérico y operacional; el tránsito desde sus
intuiciones espaciales hasta un nivel adecuado de razonamiento espacial; un
correcto procesamiento de la información presentada en forma de tablas, gráficos,
imágenes estáticas y en movimiento, etc… y, sobre todo, fomentar el gusto por
la experimentación, el descubrimiento y la resolución de retos.
Realiza las siguientes actividades:
·
Números y operaciones.
·
Formas y orientación en el espacio.
·
Tratamiento de la información
·
Resolución de problemas y retos.
·
Medida
Documentación o manual. Contiene una serie de
documentos PDF donde explica paso a paso cual es el objetivo del alumno parte 1
y parte 2 y un apartado de guía didáctica
que contiene un archivo que será de mucha utilidad para el maestro como:
1.
Requerimientos técnicos
2.
Objetivos
3.
Aspectos curriculares en los que se incide,
metodología y orientaciones didácticas.
4.
Actividades que se proponen.
5.
Recursos de evaluación para el alumnado.
SOFTWARE EDUCATIVO
“EL GRAN CACO”
Descripción
El Gran Caco pretende iniciar a los niños en el vocabulario básico en inglés, para esto se vale de seis diferentes campos semánticos: colores, ropa, animales, números, el cuerpo y comida.Su objetivo principal es el
reconocimiento auditivo y visual de las palabras.
El personaje "Gran Caco" es el actor principal y el que, en la mayoría de las actividades, va a decirles a los niños qué es lo que tienen que hacer para resolver los juegos.
Con esta excelente aplicación se pretende lo siguiente:
- Iniciar al niño en los medios informáticos.
- Aprender a utilizar el ratón con cierta soltura.
- Aprender a escuchar, entender y realizar instrucciones sencillas.
- Dotar a los niños de un vocabulario básico para posteriormente trabajarlo y profundizarlo en clase, acompañándolo con frases sencillas utilizando los verbos "to be" y "to have".
El personaje "Gran Caco" es el actor principal y el que, en la mayoría de las actividades, va a decirles a los niños qué es lo que tienen que hacer para resolver los juegos.
Con esta excelente aplicación se pretende lo siguiente:
- Iniciar al niño en los medios informáticos.
- Aprender a utilizar el ratón con cierta soltura.
- Aprender a escuchar, entender y realizar instrucciones sencillas.
- Dotar a los niños de un vocabulario básico para posteriormente trabajarlo y profundizarlo en clase, acompañándolo con frases sencillas utilizando los verbos "to be" y "to have".
Actividades
Enseña ingles comenzando con lo básico:
Enseña ingles comenzando con lo básico:
ü Colores,
ü Números,
ü Nombre
de la ropa
ü Partes
del cuerpo,
ü Animales
ü Nombres
de la comida.
Página web
Softonic. No cuenta con un manual de operación, ni al momento de descarga y ejecución ni al manipularse. Cada acción que debas hacer dentro del software es dirigida por lo personaje “El gran Caco”
Softonic. No cuenta con un manual de operación, ni al momento de descarga y ejecución ni al manipularse. Cada acción que debas hacer dentro del software es dirigida por lo personaje “El gran Caco”
SOFTWARE
EDUCATIVO “OMNITUX”
Descripción
del programa:
Es un proyecto educativo con el objetivo de ofrecer a niños de todas las edades actividades para que jueguen y aprendan al mismo tiempo.
Con Omnitux los más pequeños podrán familiarizarse con el ratón, aprender a relacionar objetos similares, reconocer los sonidos de los animales y los instrumentos, diferenciar los números y letras e incluso aprender arte y geografía, todo ello sin aburrirse en el proceso.
Omnitux está disponible en varios idiomas, está repleto de actividades y dispone de varios niveles de dificultad.
Es un proyecto educativo con el objetivo de ofrecer a niños de todas las edades actividades para que jueguen y aprendan al mismo tiempo.
Con Omnitux los más pequeños podrán familiarizarse con el ratón, aprender a relacionar objetos similares, reconocer los sonidos de los animales y los instrumentos, diferenciar los números y letras e incluso aprender arte y geografía, todo ello sin aburrirse en el proceso.
Omnitux está disponible en varios idiomas, está repleto de actividades y dispone de varios niveles de dificultad.
Se pueden realizar actividades como:
- Asociaciones:
esto es permitiéndole al niño conocer a los animales desde su lugar de habitad, como es y es el sonido que lo distingue - elementos
para ubicar en un mapa o esquema:
esto es un nivel más avanzado incluso hasta para un adulto es la identificación de mapas o banderas de todo el mundo. Esto nos permite conocer la ubicación de los países, y su bandera representativa. - actividades
de conteo:
las actividades de conteo que podemos encontrar en omnitux son, aprender a encontrar, encontrar el número correcto permitiéndole al niño(a), conocer los números. - Rompecabezas:
- memorizar
cartas: dándoles a los
niños habilidad de memorización
- escritura: adivina que letra es
- arte: reconocer instrumentos musicales, como reconocer monumentos
No
cuenta con manual
SOFTWARE
EDUCATIVO “MINISEBRAN”
Descripcion:
Minisebran
es un programa gratuito con una colección de 8 juegos educativos sencillos para
que los niños pequeños de 2 a 6 años, aprendan mientras se entretienen.
Entre las actividades
diversas que propone se encuentran, ejercicios con siluetas, juegos sencillos
para familiarizarse con los colores, los números y las letras.
El programa contribuye al
reconocimiento, aprendizaje y utilización del teclado, así como al
adiestramiento del manejo del ratón.
Además funciona en inglés, estando
traducido además al francés, español, africano, griego y sueco.
Es ilustrativo y creativo para
aprender, es un juego muy bueno que sirve para desarrollar los conocimientos.
Además de que estimula la mente de los niños, creemos que
tiene mucha versatilidad al tener varios tipos de juegos.
Actividades:
·
Encontrar una
letra en el teclado
·
Dibujar libremente
·
Pintar sobre simpáticas formas
·
Escuchar la
pronunciación de los colores, números y letras.
(Todos ellos con voces y textos en español)
Cuenta con un manual en
Pagina Web:
SOFTWARE EDUCATIVO “CRAYON PHYSICS”
Descripción
del software:
Este no es un software completo, sino
un demo en el que pasar a una isla es subir de nivel; el objetivo del juego es
mover la pelota roja hasta la estrella, para ello debes dibujar objetos y
figuras con el crayón.
Actividad: al trabajar con
este software se puede desarrollar actividades
de destreza mental, ingenio y creatividad.
Documentación: no cuenta con un tutorial, ni manual.
Pagina web: http://www.crayonphysics.com/
SOFTWARE
EDUCATIVO “VALGETAL”
Descripcion
Valgetal
es un juego educativo similar al Tetris en el cual, mediante los cursores,
maniobraremos para realizar las operaciones aritméticas propuestas por el
ordenador. Tras completar quince operaciones, pasamos al siguiente nivel.
El
juego proporciona niveles de dificultad en incremento y operaciones aritméticas
básicas: suma, resta, multiplicación y división, y está disponible en Inglés,
Castellano o Alemán.
Actividades.
Operaciones de suma, resta, multiplicación y
división.
Documentación.
Página Web de Descarga.
SOFTWARE EDUCATIVO “JCLIC”
DESCRIPCIÓN
DEL PROGRAMA
JClic es un
programa educativo en el que se pueden instalar diversos temas de estudio
desde primaria hasta educación secundaria.Está formado por un conjunto de
aplicaciones informáticas que sirven para realizar diversos tipos de
actividades educativas: rompecabezas, asociaciones, ejercicios de texto,
palabras cruzadas…Clic es un entorno para la creación,
realización y evaluación de actividades educativas multimedia, desarrollado en
la plataforma Java.Es una aplicación de software libre
basada en estándares abiertos que funciona en diversos entornos operativos:
Linux, Mac OS X, Windows y Solaris.
PUEDE HACER ACTIVIDADES COMO:
Asociaciones
Las asociaciones nos permiten establecer las relaciones que puedan
existir entre dos conjuntos. Al igual que en los puzles la información puede
ser imágenes, vídeos, sonidos, texto, etc.
Sopas de letras
Se
trata del conocido pasatiempo en el que es necesario encontrar las palabras
escondidas entre todo un grupo de letras. A la vez que se van descubriendo las
palabras puede aparecer información asociada que se podrá presentar en formato
gráfico, textos, etc.
Crucigramas
Al
igual que las sopas de letras, se trata de otro pasatiempo en el que se
presentan definiciones, que pueden tratarse de texto, imágenes o sonidos, que
deben ser descubiertos.
Actividades
de texto
Son
actividades en las que debemos corregir, completar, seleccionar, etc. elementos
de texto. Existen siete tipos de actividades distintas:
·
Respuesta
escrita a casillas.
·
Llenar
huecos.
·
Completar
texto.
·
Identificar
letras o palabras.
·
Ordenar
párrafos o palabras.
NO
CUENTA CON MANUAL
DESCARGA:
http://jclic.softonic.com/
Pagina
web: http://www.buensoft.com/spanish/
SOFTWARE EDUCATIVO “BUENSOFT-INGLES”
Descripcion
Este software es libre y contribuye al aprendizaje del ingles, fortaleciéndolo con actividades de
interacción, vinculación, compresión etc. Para que el niño vaya teniendo un
acercamiento con el idioma, ya que se puede enriquecer con el uso y practica
constante de las diversas actividades que se encuentran en el.
Actividad:
Este
software contiene actividades las cuales ayudan a desarrollar y mejorar la
expresión oral en este caso usando la diversidad lingüística entre el español e
ingles, interactuando con diversas actividades que sirven para la compresión y
adquisión de este idioma.
SOFTWARE
EDUCATIVO SOFTWARE “STELLARIUM”
Descripción:
Es un Software que permite a las personas
simular un planetario en su propia computadora, es un software libre y está
disponible para los principales sistemas operativos, entre ellos se encuentra
Linux, Windows, entre otros.
Actividades:
·
Ilustra el movimiento de los
planetas y de sus satélites, y con él se pueden simular eclipses.
·
Permite visualizar y calcular
la posición del Sol, la Luna, los Planetas, las Estrellas, y las
Constelaciones.
·
Mostrar el cielo de cualquier día
pasado o futuro.
Manual:
Pagina web:
Suscribirse a:
Entradas (Atom)